jueves, 19 de agosto de 2021

Todo sobre Magic The Gathering

Bienvenido al mundo de 

Magic The Gathering

Si has entrado a este blog es porque quieres saber TODO sobre Magic (o al menos algunas cosas, si tenes alguna sugerencia para agregar al blog no dudes en comentarla) primero tenemos que saber, que es Magic?


El origen del juego

El juego tiene su origen en el año 1983 por cuando fue creado Richard Channing Garfield, el había empezado a crearlo luego de graduarse como licenciado en matemáticas y computación. Pero la fama del juego se dio a conocer en 1993 cuando Peter Adkinson, jefe de la recién fundada ''Wizards of the Coast'', acepto colocar su juego en su empresa el cual un año después se volvió un éxito rotundo.

Como jugar el juego y su tematica

La temática del juego consta de un juego de cartas por turnos y se juega de la siguiente manera, ambos jugadores empiezan con un mazo de 60 cartas (conformadas por tierras, criaturas, hechizos, planeswalkers, ETC) y comienzan mezclado los mazos, posteriormente se reparten 7 cartas a cada jugador y empieza el juego. El juego comienza con ambos jugadores con una mano conformada por una cierta y aleatoria cantidad de tierras que es lo que se utiliza si es que un jugador quiere lanzar criaturas, hechizos u otras cartas, y 20 puntos de vida cada uno, después de que pasa el turno de un jugador se pasa el turno al oponente, al tener suficientes tierras se pueden colocar criaturas que atacan directamente al oponente, hechizos que dan ventajas a tus criaturas o al jugador y desventajas al oponente, y muchas cosas mas, y gana el primero que baje toda la vida del oponente.


Cosas para tener en cuenta

 1_ Al tener suficientes tierras para colocar una criatura y/o hechizo o al atacar con una criatura se debe girar la carta deseada de forma horizontal.

2_ Como las criaturas del jugador son capaces de atacar las del oponente pueden defender, las criaturas del oponente son capaces de defender y reducir la vida de tus criaturas, a pesar de que se les regenera la vida a tus criaturas cuando vuelve tu turno si la llega a matar, esta va al cementerio, un lugar donde se exilian las criaturas y hechizos que no se pueden volver a usar.

3_ Cada carta tiene una habilidad especial que afecta al campo de batalla, las mas comunes son:

Volar: la criatura con esta habilidad no puede ser bloqueada excepto por otras criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.

Alcance: La criatura puede bloquear a otras criaturas con la habilidad de volar.
Amenaza: La criatura solo puede ser bloqueada por dos o más criaturas.
ArrollarLa criatura ataca al oponente sin importar que sea bloqueado por otra criatura.

Destello: La criatura puede ser colocada en el cualquier momento en el que se arroja un instantáneo.

Daña primero: La criatura añade un paso de daño de combate adicional.

Daña dos veces: La criatura hace daño de combate dos veces por fase de combate, uno por el primer paso de combate con cualquier otra que tenga daña primero y de nuevo durante el segundo paso de combate.

Vinculo vital: La criatura atacante te hace recuperar X vidas, donde X es el ataque de la criatura con esta habilidad.

Prisa: La criatura hace daño al oponente objetivo al entrar en el campo de batalla.



4_ La habilidad ''Aventura'' es una nueva habilidad que tienen algunas criaturas que les permite usar un hechizo mayoritariamente instantáneos y luego son exiliadas que significa que no pueden ser colocadas hasta que sea tu turno otra vez

Tipos de tierras

Las tierras que se utilizan para lanzar cartas se dividen en cinco tipos diferentes.

Llanura (blanco): Son cartas mayoritariamente de defensa que intenta cubrir el campo de batalla de criaturas pequeñas que puedan protegerte de las criaturas y hechizos del oponente y que tengan habilidades de vinculo vital.

Isla (azul): Sortea las defensas de los oponentes usando muchas criaturas voladoras, pueden robar cartas adicionales y contrarrestan los hechizos de tus oponentes.

Pantano (negro): Utilizan criaturas y hechizos que destruyen criaturas del oponente, son capaces de drenar la vida de los enemigos con el uso de criaturas con habilidades especiales y/o hechizos y son capaces de traer criaturas muertas del cementerio.

Montaña (rojo): Son cartas de ataque directo, las criaturas de este tipo poseen la habilidad de prisa y evitan que las criaturas de los oponentes puedan bloquear.

Bosque (verde): Multiplica tus tierras y recursos, fortalece tus criaturas con habilidades y hechizos que aumenten su defensa y ataque y pulveriza las defensas de tus oponentes con criaturas con la habilidad de arrollar.

También hay tierras que valen cualquiera, incluso tierras que valen dos al mismo tiempo pero esas entran al campo de batalla giradas y no se pueden usar hasta que vuelva a ser tu turno pero al ser giradas ganas una vida.

Otros modos de juego

Si no te gusta el modo físico o no tenes cartas suficientes o quieres probar algo mejor, puedes probar las versiones digitales de Magic.Una de las versiones digitales mas conocidas del juego es Magic the Gathering Arena.

El modo de juego no es muy diferente al original además te explican detalladamente el modo de juego que es igual al físico.

Dato curioso del juego

Durante el tiempo en que Richard Garfield estuvo creando el juego en 1986 el no sabia como hacer que todas las cartas fueran justas y balanceadas por lo que durante ese tiempo había creado otras nueve cartas que Wizards of the Coast prohibió en el juego oficial conocidas como ''Las poderosas nueve''.

Todo sobre Magic The Gathering

Bienvenido al mundo de  Magic The Gathering Si has entrado a este blog es porque quieres saber TODO sobre Magic (o al menos algunas cosas, s...